ФЭНДОМ


Привет, юный ролевик! Ты попал в политическую форумную ролевую игру SPOREMIR. Эта статья поможет тебе разобраться в ролевых и начать играть.

Введение

Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. (с) Википедия (ссылка на статью)

Наша игра немного непохожа на привычные всем РПГ. Во-первых, здесь есть немалая стратегическая составляющая, и под властью игрока не один персонаж, а целое космическое государство. Мы играем в жанре научной фантастики, и у нас есть свой собственный игровой мир. Да, убедительная просьба не копировать его без предварительного обсуждения с администрацией проекта. В настоящее время планируется написать более подробно о вселенной. Карту мира можно получить в дискорд-сервере.

Ролевая игра SPOREMIR ведется по сезонам, каждый сезон начинается с обнуления всех баз данных. Сезон 1 шел в 2016 году; Сезон 2 начался в августе 2017 и завершился в январе 2018. Сейчас идет третий сезон. Необходимость закрывать 2-ой сезон и начинать новый появилась лишь тогда, когда одна страна пришла к мировому господству, а основной сюжет уже был завершен.

Сюжет третьего, текущего сезона основывается на Кризисе — таинственной орде захватчиков, возникающих непонятно откуда. Они уничтожили галактику, где ранее находились империи игроков и вынудили их создать ковчеги, дабы хоть как-то выжить. Ковчеги прилетели в новую галактику, где империям предстояло начать все с начала.

Политические ролевые игры

Создание страны

Для начала вам нужно создать страну. Создание страны является написанием статьи с заполнением инфобокса "Государство". Коды для инфобокса можно взять тут, просто нажмите на кнопку "Просмотр" справа от названия статьи. Вам нужно описать страну, желательно также историю. Основные параметры — поля в инфобоксе, отмеченные звездочкой и очки (подробнее ниже).
ВАЖНО! Вы не сможете переименовать страну после создания просто так, поэтому придумайте название как следует!

После этого вы жмете на кнопку "Записать страницу". В остальном вам поможет гейм-мастер или администратор википроекта. Он же скажет вам, что еще стоит доработать и когда страна будет принята. Можно общаться через чат, написать на стену администратору/ГМу, общаться в комментариях к статье или вовсе зайти в дискорд-сервер. Вариантов много. Параллельно с этим неплохо было бы описать культуру, внутреннюю политику, иерархию и расы, населяющие государство. Раса может быть и одна. Просьба не делать людей в качестве расы — у нас таких уже 5 государств!!!

Рекомендуем обратить внимание на Заготовка страны 3 сезона.

Еще один сложный выбор — стартовая система. Вы можете создать стартовую систему, где будет: 1 — столица вашей страны (планета с максимально подходящими вам условиями); 2 — несколько (от 0 до 8) планет, на которых вы что-либо делаете. Второй вариант — дать ГМу создать систему. Быть может, у него получится это сгенерировать лучше.

Чтобы страна смогла играть, нужно определить несколько жизненно важных показателей (не путать с модификаторами). Они почти что решат состояние государства за вас. Существует несколько показателей:

  • УЖ (Уровень жизни) — название говорит само за себя. Чем он выше, тем лучше живется вашим подданным. Меньше 10 УЖ — восстания и бунты в стране. Более высокий Уровень Жизни делает вашу страну более устойчивой к нестандартным методам ведения войны, но тратит больше денег на обеспечение жителей.
  • ПФ (Производственные фонды) - Показатель экономического уровня в вашей стране. Важнейший модификатор в расчете годового бюджета.
  • Стб (Стабильность) - Влияет на стабильность в вашей стране. Если Стб меньше 20, начинаются постепенные мятежи и бунты. На Стб меньше 10 происходит государственный переворот. Рандом решит, какой будет новообразовавшаяся страна.
  • РО (Ресурсообеспеченность) - начиная с мая 2018 введено как показатель числа сырья в вашей стране. Если ПФ меньше РО, необеспеченное сырьём производство не учитывается.

Между этими показателями нужно распределить 250 очков. Чем больше очков имеет показатель, тем лучше (с другой стороны, может быть и хуже, зависит от вашего воображения).

Еще один не менее важный и достаточно уникальный показатель — Таблица наук. В ней находятся все науки, которые можно развивать вашей стране. Чем выше уровень владения наукой, тем проще делать эксперименты (например Генетика — выращивать геноморфов; Инженерия — проектировать качественные корабли...). В каждой из строк должно быть записано число от 0 до 100 (100 — максимум, после 100 вы считаетесь мастерами в этой науке). На старте дается 70 уровней наук, это значит, что сумма всех уровней в таблице равна 70. Проводя исследования и совершая научные проекты, вы получаете + к уровням наук. Хороший пример научного проекта.

Финальный показатель — ЭП. Ранее оно расшифровывалось как Экономический Потенциал, но теперь это не показатель развитости экономики в стране, а ваш годовой бюджет. Игровой год длится 3 дня реального времени. В конце каждого года Джокерёнок подводит итоги и сообщает, кто сколько очков получил и потерял. Чтобы высчитать ЭП самостоятельно, перейдите в раздел "Экономика".

Кроме того, существуют различные модификаторы. Подавляющее большинство модификаторов непостоянны, и их ставит гейм-мастер. Значение показателей варьируется между 0.1 и 2.0. Они влияют на то, каким получится итоговый годовой бюджет. Например, если из-за коррупции у вас стоит модификатор "Коррупция — 0.5", это значит, что половина годового бюджета уйдет в пыль при умножении его на модификатор коррупции. Основной модификатор — КТИ (Количество Транспортных Издержек). По умолчанию он всегда равен 1.00. За каждую новую систему вы теряете 0.05, но каждая полноценная планета-колония добавляет 0.03.

ВАЖНО! Все очки, кроме ЭП, заполняете вы сами! Если ГМ сказал, что вы получили +5 УЖ за какое-либо действие, увеличьте свой показатель Уровня Жизни в статье на 5 очков!

На начале игры у вас будет несколько базовых технологий. Их как раз хватит для начала исследований и покорений космоса. Проводите эксперименты и создавайте статьи, чтобы получить что-то новое.

Война

WIP (В процессе доработки)

Правила проведения войны:

Объявление тому или иному государству должно публично озвучено на форуме/Политические ролевые игры в виде поста, предупредив своего апонента за два дня до начала боевых действий. За эти два дня страны могут вести переговоры друг с другом (по желанию) и разрешить конфликт войной, дипломатией или капитуляцией страны которой была объявлена война. Война длится от 3 до 14 дней реального времени, за один день атакующие и обороняющие должны расписать подробно план своих боевых действий за город и прилежащие к ним территории (по согласованию обе стороны могут наглядно изображать на карте перемещение войск, маневры, наступления, отступления и т.д это будет учитываться на конечном подсчете итогов войны). Система оценивания: Поощряются тактически грамотные решения той или иной стороны, четкость и детализация всех действий в посте, умение взаимодействовать со всеми войсками для получения максимальной эффективности, учитывать все возможности своей армии и играть от тех или иных тактик. При оценивании будут учитываться и косяки и неточности обеих сторон: неадекватное поведение, оскорбление в посте, переоценивание своих реальных возможностей по всем параметрам, отсутствие в боевых действиях здравого смысла и логики, эти все нюансы тоже будут учтены и повлияют на максимальное количество срезаний очков. (таким образом подсчитываются остальные два дня войны). Итоги войны будут составлять Гейм - мастера, Один человек из состава Элиты, а также окончательный итог будет подводить верховная элита: детальное изучение постов, выявление всех недочетов и просчетов и соответственно озвучивание итогов (итог о войне будет озвучен Верховной элитой на следующий день после последнего дня войны). В случае победы, победитель может выдвинуть любое решение в мирном договоре (Земли, репарации, освобождение вассалов и протекторатов, освобождение государств, находящиеся в стране, которая проиграла войну и др.).

http://ru.sporeroleplay.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:10409

События

Зачастую гейм-мастера или обладатели ИИ-империй будут проводить различные события, для поддержания игроков в хорошем настроении и разнообразии игрового мира. События могут быть разными. В них принимают участие все страны, однако вы все равно можете не обращать внимание на них, хотя последствия могут быть ужасны.

События проводятся часто, однако если их нет, то не стоит думать, что о них забыли. Наоборот, автор ищет удачный момент для начала!

Система экономики

Информация есть вкратце тут и тут. У вашей страны есть множество модификаторов и показателей, поэтому возникает вопрос — как же высчитать ЭП, т.е. ваш бюджет. Делается это очень просто — необходим лишь калькулятор. Нам понадобится:

  • ПФ (Производственные Фонды)
  • Показатель ЭТ (Экономическая теория) в Таблице наук
  • УЖ (Уровень жизни)

Далее мы проводим математические расчеты, согласно формуле — ПФ*(1+ЭТ/100)*(1+УЖ/100). Далее нужно умножить результат на ВСЕ модификаторы, какие есть. Если их нет, пропускаем этот пункт. После этого полученный результат умножаем на налоговую ставку (в процентах!) и получаем ЭП — деньги, которые можно тратить на гос. проекты в течение года. Если не все ЭП было потрачено за год, оно останется и в следующем году у вас будет чуть-чуть больше ЭП.


ВАЖНО! Если вы не поняли, советуем зайти на дискорд-сервер. Там вы можете вживую пообщаться с администраторами и задать им все вопросы.

Сеттинги

Сеттинги — другие ролевые игры более маленького масштаба, которые ведутся нашими игроками и никак не связаны со SPOREMIR'ом. В них можно играть в Discord-сервере. Из-за поднявшегося актива в основной ролевой игре, сеттинги обрели небольшую непопулярность. Также на форуме есть раздел, посвященный сетингам.